Vydavatel Manor Lords se ohrazuje proti tvrzení, že měl být lépe připraven poskytnout více obsahu po uvedení na trh

"Ne každá hra by měla směřovat k tomu, aby se stala nějakým live-service boomem nebo krachem."

Vydavatel středověké budovatelské hry Manor Lords, která je hitem služby Steam, se ohradil proti tvrzení, že se stala Early Access hrou, která nedokáže hráčům poskytnout dostatek obsahu, aby je zaujala, a proto zaznamenala výrazný pokles.

Šéf vydavatelství Hooded Horse Tim Bender se ve svém příspěvku na Linkedin ohradil proti jinému příspěvku na Linkedin od herního vývojáře, který Manor Lords označil za "docela zajímavý ukázkový příklad ohledně úskalí Early Access vývoje, kdy hra s malým týmem (a silně propagovaná jako taková) narazí na realitu hladového publika".

"V důsledku nedostatku aktualizací došlo od jejího vydání k prudkému poklesu současně hrajících hráčů (což není až tak neobvyklé - je to současný trend u mnoha Early Access titulů, které v dnešní době vyletí do povětří)," pokračoval příspěvek, "Ale vzhledem k obrovskému množství wishlistů a humbuku, který kolem ní byl před spuštěním, je to něco, na co měli být vývojář a vydavatel podle mého názoru lépe připraveni."

"Early Access je maraton, a když hru vypustíte na trh, musíte mít další velké rozšíření obsahu pěkně v zásobě. Hra je venku 2,5 měsíce a vyšly tři poměrně malé patche bez nových funkcí nebo obsahu. Hru jako takovou jsem přestal hrát a neočekávám, že bych se na ni znovu podíval dalších šest měsíců, v té době se pravděpodobně budu věnovat hraní něčeho jiného. Je opravdu těžké získat pozornost lidí zpět, když už jste ji jednou ztratili."

Bender na tento příspěvek přímo reagoval a označil ho za "přesně ten druh deformovaného nekonečného růstu / břemena očekávání / perspektivy, která způsobuje tolik problémů v herním průmyslu".

Bender uvedl, že Manor Lords se za poslední měsíc prodalo 250 000 kopií poté, co se za první tři týdny prodalo přes dva miliony kopií, a poukázal na "velmi kladné" hodnocení uživatelů služby Steam ve výši 88 % a průměrnou dobu hraní ve výši osmi hodin a 48 minut na jednoho hráče.

"Hráči jsou spokojeni, vývojáři jsou spokojeni a my jako vydavatelé jsme nadmíru spokojeni," řekl Bender. "A přesto jsme tady - Manor Lords je zřejmě 'ukázkovým příkladem úskalí Early Access', protože hra je venku 'už 2,5 měsíce a byly vydány tři poměrně malé patche', což vedlo k tomu, že 'počet souběžně hrajících uživatelů od uvedení na trh prudce klesl' (ano, neudrželi jsme vrchol 173 000 souběžně hrajících hráčů) a prý i k temné realitě, že někteří lidé se po potěšení z nákupu titulu pro jednoho hráče mohou rozhodnout pokračovat v hraní jiné hry (To je tedy hrůza, co?)."

Sólový vývojář Greg Styczeń alias Slavic Magic uvedl hru Manor Lords na Steamu za cenu 39,99 dolarů a 26. dubna rovnou do PC Game Passu ve formě Early Access. V Early Access recenzi serveru IGN hra Manor Lords získala hodnocení 7/10. Náš kolega řekl: "Manor Lords je nádherná středověká budovatelská hra, která mě na dlouhé hodiny zabavila budováním dokonalých, útulných vesniček, ale rozhodně se zdá, že je ve svém Early Access vývoji velmi raná."

Hra Manor Lords dosáhla svého působivého maxima počtu souběžně hrajících hráčů na Steamu před dvěma měsíci a nyní se za posledních 24 hodin nachází na čísle 10 671 souběžně hrajících hráčů. To sice nestačí na umístění v žebříčku 100 nejhranějších her na Steamu, ale není to daleko.

Bender řekl, že předtím, než Manor Lords vyšel, řekl Styczeńovi, aby očekával "nejrůznější komentáře o promarněných příležitostech, protože se mu nepodařilo růst tak rychle, jak chtěli, a že hru hodnotí jako neúspěch podle nějakého očekávání, které si autoři takových názorů sami vytvořili."

"Řekl jsem mu, aby tohle všechno ignoroval - aby se soustředil na svou základní vizi hry a aby měl na paměti, že cesta Early Access je dlouhá a že by neměl cítit žádný tlak z očekávání ostatních - jak kvůli svému zdraví a hladině stresu v příštích letech, tak kvůli zachování stavu klidu a míru mysli, který podporuje jeho tvůrčí vizi.

Pokud má toto odvětví najít udržitelnější cestu vpřed, musíme se odklonit od názorů, jako je ten níže uvedený. Úspěch by neměl vytvářet stále se zvyšující laťku nových růstových očekávání. Ne každá hra by měla směřovat k tomu, aby se stala nějakým live-service boomem nebo krachem. A vydání hry by nemělo zahájit stále se zrychlující běžecký pás, na kterém jsou vývojáři nuceni běžet, dokud se jejich duševní nebo fyzické zdraví nezlomí."

Benderův komentář sklidil pochvalu od šéfa komunity Pocketpair Buckyho, který jej označil za "fantastickou reakci". Kontroverzní survival a crafting hra od Pocketpair, známá jako "Pokémoni se zbraněmi" Palworld byla sama obviněna z toho, že se stala "mrtvou hrou" poté, co po rekordním uvedení hry na trh na začátku tohoto roku dramaticky klesl maximální počet současně hrajících hráčů na Steamu. Palworld je mimochodem v současnosti 14. nejhranější hrou na Steamu se 110 182 současně hrajícími hráči za posledních 24 hodin po aktualizaci Sakurajima v červnu 2024.

Přívlastek "mrtvá hra" se často používá k popisu her, které zaznamenaly pokles počtu hráčů, ale často se také používá bez kontextu nebo pochopení měřítek úspěchu vývojáře nebo vydavatele. Například hra Helldivers 2 od společnosti Arrowhead byla v posledních týdnech označována za "mrtvou hru", protože její maximální počet souběžných hráčů na Steamu už není takový jako v měsících po vydání hry, ale prodávala se dostatečně dobře na to, aby se stala nejrychleji prodávanou hrou pro PlayStation všech dob.

Zatímco břemeno "čísla jdou nahoru" při live service hrách musí nést všichni vydavatelé a vývojáři, kteří se odváží vstoupit na tento nejpřeplněnější a nejkonkurenčnější trh, pokud jde o prémiové Early Access hry pro jednoho hráče vytvořené malým týmem, je možná, jak naznačuje Bender, zapotřebí nový způsob myšlení.


Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter, Threads.

Pro IGN původně napsal WESLEY YIN-POOLE z IGN US.

V tomto článku

Manor Lords

Slavic Magic
  • Platforma