Do curso: Scrum: Antipadrões na Implementação do Framework

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Problema 1: o Sprint se concentra no curto prazo

Problema 1: o Sprint se concentra no curto prazo

No Scrum, a vida começa e termina em um Sprint. Nesse período de duas a quatro semanas, as equipes se dedicam integralmente aos assuntos e tarefas que foram selecionados. Embora esse intervalo possa parecer muito tempo, o fluxo de trabalho tende a ser intenso. Durante o expediente, os desenvolvedores precisam se concentrar o máximo possível e evitar distrações para atingir todos os objetivos definidos no prazo. Justamente por isso, eles devem focar apenas nos itens em que estão trabalhando, se afastando de questões paralelas. Por exemplo, imagine que um aplicativo de compra e venda de itens usados esteja sendo desenvolvido e, justamente nessa iteração, um carrinho de compras está sendo implementado. No processo, um desenvolvedor encontra um grande bug na arquitetura, mas o erro não está totalmente relacionado ao carrinho de compras. Nesse caso, o desenvolvedor precisa simplesmente relatar o problema e aguardar a geração de um tíquete de bug ou história de usuário, dependendo do erro…

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