Die Mütze tief ins Gesicht gezogen, die Kapuze drübergestülpt: Jodie flieht per Eisenbahn.
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Der Polizist schaut griesgrämig drein. Sind Sie der Grund?
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Umgestürzte Autos, Helikopter und Explosionen: Entwickler Quantic Dream verspricht mehr Action im Vergleich zu "Heavy Rain".
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Die Motion-Capture-Technik fängt jede Emotion ein. Hier ist es die Trauer.
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Die Schauspielerin Ellen Page verkörpert Hauptcharakter Jodie Holmes. Jede Pore ihres Gesichts findet sich im Spiel wieder.
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Geschunden: Die Spielfigur hat schon einiges durchgemacht.
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Für diesen Polizisten hat Jodie wohl mehr übrig. Spielt er eine größere Rolle? In "Heavy Rain" gab es bereits mehrere spielbare Charaktere.
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Von einem mysteriösen Energieschild geschützt, zerteilt Jodie den Arm des Gesetzes.
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Ein Schlüsselmoment der Story? Resigniert starrt Jodie ins Leere.
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Emotionale Achterbahnfahrt auf der Playstation: Mit "Beyond – Two Souls" setzten die "Heavy Rain"-Schöpfer auf Gefühl und Dramatik statt auf Action. Und auf eine Hollywood-Größe in der Hauptrolle.
"Beyond – Two Souls" von den Heavy-Rain-Machern Quantic Dream ist eine wohltuende Abwechslung. Der Titel verweigert sich dem Wettrüsten vieler Konkurrenten um die heftigste Explosion und das lauteste Bleigewitter. Das PS3-Exklusivspiel lässt Raum für die Zwischentöne. Da redet ein Polizist minutenlang auf die Protagonistin Jodie Holmes ein, gespielt von Hollywood-Star Ellen Page ("Juno", "Inception").
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Die sagt kein Wort. Lebensecht wirkende Augen, Mimik und Gestik erzählen die Geschichte. Sie merken sofort, dass Jodie von einem inneren Kampf zerrissen ist. Sie besitzt telepathischen Fähigkeiten – eine mysteriöse Macht, die sie Aidan nennt. Und sie wünscht sich, diese Kräfte nicht zu besitzen. Denn dadurch wird Jodie zur Zielscheibe der US-Regierung.
Tempoverschärfung
Aidan schützt sie vor den Angriffen des FBI, das ihre Begabung zur Waffe machen will. In diesen Momenten nimmt "Beyond" Fahrt auf: Jodie dringt in den Kopf eines Scharfschützen ein, zwingt ihn, seine Kollegen kaltblütig zu erschießen. Ein Stilwechsel mit Kalkül: "So wissen Sie nie, was als Nächstes kommt", sagt Quantic-Dream-Boss David Cage.
Tomb Raider – Schöne neue Lara Croft
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Makaberer Einstieg: „Tomb Raider“ stellt sofort klar, dass im Spiel ein gnadenloser Überlebenskampf tobt.
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Sturm beim Klettern an der Steilwand kommt gar nicht gut. Auf der Insel herrschen extreme Witterungsverhältnisse.
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In dünner Bergluft entdeckt Lara ein altes Kloster, in dem offenbar kein Weiterkommen möglich ist. Jetzt sind Beobachtungsvermögen und Kombinationsgabe gefragt: Die gewaltige Gloc...ke hängt an einem morschen Deckenbalken. Die davor aufgehängte Metallkugel ist mit einem weißen Seil umwickelt: Das kennzeichnet sie als mögliches Ziel für den Seilpfeil. Der Rest ist Formsache.
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Lara bewegt sich frei auf der Insel und nutzt zahlreiche Abkürzungen.
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Immer wieder kommt es zu Schießereien, in denen Lara die Deckung geschickt nutzen muss.
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Nur stumpf draufzuhalten, hilft bei den Schildträgern nicht.
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Auf einer geheimnisvollen Insel gestrandet: Lara wärmt sich im ersten Basiscamp am Lagerfeuer auf.
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Im Dauerregen hilft Lara mit spärlichsten Mitteln anderen Crewmitgliedern.
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Bewaffnet mit Fackel und Bogen, sucht Lara nach verwertbaren Gegenständen.
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Bei der Erkundung der Insel trifft sie immer wieder auf hilfsbedürftige Crewmitglieder.
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Auch im neuen Teil der "Tomb Raider"-Saga ist das Manövrieren von Lara oftmals ein Balanceakt.
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Geht es nicht weiter, hilft in der Regel ein beherzter Sprung über den Abgrund. Die Hauptfigur wirkt dabei stets elegant und gelenkig.
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Ein Wolf überrascht Lara: Mensch und Tier winden sich in einem nervenzerfetzenden Duell.
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Im kommenden "Tomb Raider" ist Lara Croft keine unverwundbare Amazone mehr.
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Entwickler Crystal Dynamics will die Geschichte einer verletzlichen und unerfahrenen jungen Frau erzählen.
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Als Überlebende eines Schiffsunglücks strandet die frisch gebackene Uni-Absolventin auf einer mysteriösen Insel.
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Ihre primären Ziele sind das Überleben und die Flucht von der Insel.
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Beides versuchen die angriffslustigen Inselbewohner zu verhindern, denen bereits ein paar Mitreisende zum Opfer fielen.
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Die Insel ist eine offene Welt, die Sie mit Lara frei erkunden. Je mehr Fähigkeiten die Archäologin erlernt, desto entlegenere Gebiete des Eilands erkundet sie.
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Beim Design der neuen Lara setzen die Entwickler nicht auf übertriebene weibliche Reize, sondern stellen ihr Gesicht – speziell die durchdringenden Augen – in den Vordergrund.
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Die letzte Szene der grafisch beeindruckenden Präsentation zeigt brennende Polizisten. Und ein junges Mädchen, das nicht fassen kann, was es gerade tut. So sollen auch Sie sich fühlen: "Wir schlagen etwas über die Stränge, um den Spieler emotional zu packen", so Cage.
Schicksal mit Wahl
Das Spiel begleitet Jodie über einen Zeitraum von 15 Jahren voller Höhen, Tiefen und Schockmomenten, die ihre Gabe mit sich bringt. Viele Szenen eröffnen Ihnen verschiedene Handlungsoptionen und die Entscheidungen sollen den Verlauf von Jodies Leben verändern.
Wie in "Heavy Rain" steuern Sie das Spiel vorwiegend über Reaktionstests (sogenannte Quicktime-Events). "Beyond" verlangt aber deutlich mehr Eingaben, um den Spieler stärker ins Geschehen zu ziehen.
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Prognose: Die ersten Szenen versprühen eine Dramatik wie kaum ein anderes Spiel und sehen toll aus. Die Idee, Jodie über 15 Jahre zu begleiten und zu verändern, klingt fantastisch. Mit "Beyond – Two Souls" könnten die Entwickler um Quantic-Dream-Chef Cage ihr PS3-Vorzeigespiel "Heavy Rain" übertreffen.
Erscheinungstermin: 2013 für Playstation 3.
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